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イラスト・デザイン・マンガワールド

コミックイラスト
専攻

たった1枚の絵でも心を揺さぶるコミックイラストの世界。基礎となるデッサンをイチから学び、入学から卒業までの3年間で画力がグッとアップします。確かな画力と自分の世界観を組み合わせ、目指すは「あなたに描いてほしい」と言われる実力をつけること。卒業後は書籍の表紙や挿絵、ゲームや小説のイメージキャラクター制作、ポスター制作など幅広い分野で活躍できます。

3年制

あなたのイラストで
世界中の人々を引き付ける!

日本のアニメやイラスト文化は「クール・ジャパン」として愛され、海外にもファンがたくさんいます。
国と国を結ぶ交流につながり、新たな文化や商品が生まれるきっかけにもなるものです。
日本のアニメ文化になじんで育った世代だからこそ、次世代へとつながる新たな仕事を創造していく。
AIにはできないクリエイティブな仕事が待っています。

「好き」を仕事にする未来

「絵を描くのが好き」
「自分の世界観を表現することが好き」
コミックイラスト専攻で学ぶ学生の土台は、「好き」という純粋な気持ち。
その気持ちを「仕事」につなげるには、社会人の基礎となる部分をしっかり身につけることが必要です。
一つの作品を作るときは、プロジェクトマネージャーやデザイナーなど、いろいろな人との共同作業になることもあります。
名古屋デザイン&テクノロジー専門学校の講師陣は第一線で活躍しているプロの方々。
今、現場で何が求められているのかをリアルタイムで知ることができ、プロ直伝のスキルを身につけます。
卒業後は「あなたがいてくれて良かった」と言われる即戦力に!

[コミックイラスト専攻]実践力を育む4つの特徴

学生であっても特別な資格がなくても、「よいものはよい」と評価され、
実力次第で商品や紙面に採用されるコミックイラスト業界。
3年間で実践力を育む最高の環境がここにあります。

Point01

デッサン、クロッキー、
コミックデッサンで
画力を上げる!

イラストの基本となるのはやはりデッサン。基礎から正しい描き方や方法を学び、独学でついたクセも改善していきます。下手でもレベルが低くても大丈夫!プロ講師陣によるレクチャーで、初心者からでも3年後にはイラストレーターデビューを叶えます。

Point02

大型の液タブが魅力!
充実の施設!

大型の液晶タブレットがある教室はコミックイラストの学生人気No.1。集中して作品を制作したり、友人と復習を兼ねながら課題をしたり、授業後も利用できます。アナログのような感覚で描けるので、デジタルでも繊細な描写が可能です。

Point03

あなたの夢を全面サポート!
デビューも就職も目指せる

一人ひとりの夢や目標はゲームデザイナー・アニメーター・フリーランス・絵師・背景デザイナーなどさまざま。企業へ就職し、基礎と実力をつけてからフリーランスとして独立する方法も。あなたの夢を担任の先生やデビューセンターの先生、就職専門の先生が一緒にサポートします。

基礎から実践まで
充実のカリキュラム

イラストに自信がない初心者からでも学べるカリキュラムで、コミックイラストの基礎を固めます。
デッサンルームが完備されており、石膏デッサン・幾何デッサン・人物デッサン・自然物デッサンなどの構造をコツコツ学べます。
コミックデッサンに必要な観察力や洞察力を養い、クロッキーや色彩、レイアウトなどを一人ひとりのレベルに合わせてきめ細かく指導。
キャラクター作画における黄金比を身につけて、「こんな絵も描けるようになった!」と日に日に画力をアップさせる1年です。

主なカリキュラム

  • デッサンI
  • コミックイラスト制作I
  • コミックイラストレーション
  • 進級制作
  • コミックデザインI
  • デスクトップコミック
  • 背景テクニックI
  • デザインベーシック

1年次で培った基礎をもとに、2年次ではクオリティを高めていきます。
デジタル作画やグラフィックデザインも取り入れ、より「プロ」らしい絵に。
自分のイラストをどの分野で貢献していきたいかという進路も考えながら、イラストレーター・ゲームデザイナー・アニメーター・絵師・フリーランスなど業界研究も進めます。
将来の自分と深く対話しつつ、広い視野を育みます。

主なカリキュラム

  • デッサンII
  • コミックイラスト制作II
  • コミックイラストレーション
  • コンピュータデザイン
  • 進級制作
  • ライブ2D
  • ポートフォリオ制作
  • 背景テクニックⅡ
  • 3DCGベーシック
  • イラストレーション

就職活動が本格化する3年次は、画力に磨きをかけて卒業制作に取り組みます。
3年間でつけた実力を「ポートフォリオ」としてまとめ上げ、企業プロジェクトや合同企業説明会ではプレゼンテーションで自分をアピール!
1年次とは比べものにならないくらいの作品は、自分自身の成長の証です。
確かなスキルと豊かな表現力で、未来への一歩を踏み出します。

主なカリキュラム

  • デッサンⅢ
  • コミックイラスト制作Ⅲ
  • コミックイラストレーション
  • コンピュータデザイン
  • 卒業制作
  • ポートフォリオ制作
  • 背景テクニックⅢ
  • デスクトップコミックⅢ

Pick Up

keyword

コミックデッサン

マンガの中でとても大切な要素が魅力的なキャラクターです。
魅力的なキャラクターを描くため、基礎的なマンガ絵としてのデッサン向上を目指します。その過程で、今までについてしまった癖を直し、魅力的な、さらに描いたことのない絵柄も描けるように学んでいきます。キャラクターの全身をあらゆる角度から、いろんなポーズで描けるようになるように画力をあげます。

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デスクトップコミック

デジタルイラストを描くためにクリップスタジオの操作方法から学びます。キャラクター、アイテム、服装、靴、喜怒哀楽の表情など毎回テーマを決めで仕上げていきます。

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背景技法

1枚のイラストで世界観を表すために欠かせない背景技法は、自己流ではなかなか身につかないもの。時間や空間、キャラクターの感情や雰囲気など、背景によってまったく異なるストーリーが出来上がります。プロのレベルに引き上げるために、クロッキーの技法を使って短時間で背景を仕上げます。

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キャラクターデザイン

登場人物をイメージし、顔や服装といった外見をデザインする仕事です。「キャラデザ」「キャラデ」と略すこともあり、アニメや映画、ゲーム業界などで必要とされています。「どうしても似通ってしまう」「衣装のイメージが違う」といった壁をのり越えて、新しいキャラクターを生み出していきます。

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マーケティング

コミックイラストはマーケティング業界にも必要とされています。名作と言われる小説の表紙を有名イラストレーターによるイラストデザインに変更し、若い世代の読者増につながったという例もあり、人の心を動かして購買意欲をかき立てる一因に。SNS全盛期の今、あなたのイラストで長く愛される商品を生み出すことも夢ではないのです。

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業界ゼミ・特別講義

名古屋デザイン&テクノロジー専門学校では、アニメ・ゲーム・イラスト・マンガといった各業界で最先端をいくプロの方々にお越しいただき、少人数制での授業を行っています。トップクリエイターから聞く言葉はどれも貴重で、学生にとっては「憧れ」が「目標」となる瞬間。ビジネスの厳しさを知ると同時に、将来を決める上で分岐点となる人気の講義です。
>>業界ゼミ・特別講義について詳しくはこちら

※時代や業界の動向、あるいは学生の習熟度次第で変更する可能性があります
※業界の声によっても変更の可能性があります

目指せる仕事

  • イラストレーター
  • アニメーター
  • 制作進行
  • 仕上げ
  • 背景美術
  • キャラクターデザイナー
  • マンガ家
  • デザイナー
  • ゲームキャラクターデザイナー
  • マンガ家アシスタント など

コミックイラスト専攻を卒業して就く仕事は、イラストを通して自分のファンができることも。
フリーランスになると、TwitterやInstagramなどのSNSを通じて仕事を受注している方もいます。
パソコン機材があればどこでもいつでもできるので、リモートワークも可能です。AI技術が進歩しているとはいえ、0から1を生み出すアイデアが必要な仕事はやはり人間のチカラによるもの。
「好き」を極めて、自分らしい働き方を叶えます。

専門スタッフ常駐!夢を叶える就職サポート

名古屋デザイン&テクノロジー専門学校の就職率は100%!
学生の個性や方向性に照らし合わせながら、適切なアドバイスを行います。

年間200社以上が来校する実績を持ち、就職先となる各業界とも太いつながりがあります。
「合同企業説明会」や「作品審査会」は、学生にとって絶好のアピール機会。
在学中にプロの仕事を体験できる「インターンシップ」や模擬面接会などもあります。

クラス担任とプロ講師陣に加え、キャリアセンターでは就職活動専門のスタッフが常駐していますので、安心して学生生活を送れます。

就職サポートについて
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STUDENT INTERVIEW

コミックイラスト専攻 Sさん

コミックイラスト専攻 Sさん

─学校を選んだ理由

3年制であることと、Wメジャーに興味を持って入学を決めました。他にも何校か回って比べてみましたが、イラストのレベルが高かったのも理由の一つです。

─所属している専攻を選んだ理由は?

元々ゲーム系という方向性は決まっていたものの、イラストをメインに仕事をしたいと思っていたので、ゲーム系に偏り過ぎず、幅広く色々なことができるコミックイラスト専攻に決めました。

─好きな授業 科目名 先生の名前 その理由は?

好きな授業:クロッキー/山内先生
消しゴム禁止。鉛筆1本でクロッキー帳に人を描く授業です。筆で描くように1本の線で強弱をつけて身体の厚みや向き、美しさを表現することがとても楽しいです。

─将来の夢・目標は?

絵を売るイラストレーターではなく、技術を売るイラストレーターになるのが目標です。もちろん自分の絵に価値を見出すのも重要ですが、自身が持っている能力、変幻自在に絵を操る技術そのものに価値があるイラストレーターとして、ゲーム業界に貢献していきたいです。

─入学して大変だったことは?

私の場合は家が三重県にあり、往復4時間半と非常に遠いので、毎日の通学に慣れるのが大変でした。

─入学して楽しかったこと、嬉しかったことは?

学校内には絵を描く人だけではなく、3DCGや映像、プログラミング、小説等々、様々な分野でプロを目指す人達がいます。一緒にゲームを作ったり、本を読ませてもらったり、違う分野同士で交流するのがとても面白いです。

─将来同じ夢を目指す高校生にエールをお願いします

高校生のうちにたくさん遊んでおいてください。散歩して、旅行に行って、できれば写真も撮って記憶を残しておいてください。後から絶対に自分のために活きてきます。

Q&A

高校卒業後はフリーターとして働き、独学でイラストを勉強しています。後悔しない人生を送るためにも、やはりきちんと学びたいと思い、学費用の貯金を開始しました。イラストやアニメの専門学校へ進学を検討していますが、学力も費用も心配です。20歳を過ぎていても可能ですか?

もちろん可能です!名古屋校の場合、通学・通信どちらでも構いませんので、高等課程を終了して「高校卒業」という条件さえクリアしていれば、社会人入試を受けることができます。心豊かな人間教育を理念に、偏差値や学力よりも学ぶ意欲や姿勢を重視。20代前半~後半の社会人経験者も多く在籍しており、一度社会に出た経験があるからこそ志高く学んでいます。「一度働いたことはムダじゃなかった」「やりたかった仕事にようやく出会えた!」とイキイキと働いてらっしゃる卒業生も。口コミや評判だけで判断するのではなく、ぜひ御自身の目で学校選びをしていただけたらと思います。

「オープンキャンパスは高校生ばかりで行きにくい」「休みが合わない」という社会人の方には、「個別相談会」や「オンライン型説明会」もおすすめしております。奨学金や教育ローンについては「学費サポートシステム」もございますので、お気軽にご相談ください。

専門学校は「大学に比べて時間割がびっしりで、大変」という印象があります。
アルバイトや遊ぶための時間はありますか?

専門学校の3年間(学科によっては4年間)では実践的な内容を重視しておりますので、新しいスキルを身につける毎日です。そのようなスケジュールの中でも、学生はアルバイトをしたり旅行に行ったりと、キャンパスライフそのものも楽しんでいます。

当校は栄駅から徒歩10分、矢場町駅から徒歩6分、伏見駅や大須観音駅からは徒歩10分という交通アクセスが良い場所にあります。学校帰りは、最寄り駅までの間にショッピングや食べ歩きグルメも楽しめます。名古屋校では年間イベントスケジュールに学部や学科・専攻を超えた交流イベントも組み込んでおり、和気あいあいとした雰囲気です。「eスポーツサークル」「似顔絵サークル」もあり、部活のような楽しさも味わえます。遊ぶときは遊び、学ぶときは集中して学ぶ。つらい時期があっても乗り越えられるよう、一緒に学ぶ仲間と先生があなたを支えます。ぜひオープンキャンパスにエントリーして、学校の雰囲気を実感してください。

マンガが大好きなので、イラスト・デザイン・マンガワールドの中だと「プロマンガ専攻」も気になっています。コミックイラスト専攻との違いは何ですか?

名古屋デザイン&テクノロジー専門学校での「プロマンガ専攻」や他の学校の「マンガ学科」のように、マンガを専攻とした場合はストーリー構成やネームの描き方も学びます。これまでは横読みが常識でしたが、スマートフォンでの縦読みも増えていますので、最新の動向に合わせたマンガの描き方を身につけます。コミックイラスト専攻もプロマンガ専攻も基礎の部分は変わりませんので、Wメジャーカリキュラムで興味のある授業を取ることも可能です。オープンキャンパスでは「マンガ家体験」もございますので、実際に体験してみるのもおすすめです。

当校には、幅広いフィールドを持つ滋慶学園ならではの「進路変更プログラム」があります。新たな夢ができたときも、それまで学んだことをムダにせず、就職や卒業までサポートいたします。

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