
■ スノーボードのデザイン


世界のトップブランド、K2からの課題は10代後半から20代前半をターゲットにしたスノーボードのデザイン。姉妹校が一斉に取り組んだこの大規模なプロジェクトで選ばれた優秀作品は、アメリカ本社で商品化されました。
■大判プリンターimage PRPGRAF iOF6100 販売促進ツール


課題は、ビジネス向けをターゲットとした商品。学生にとっては、消費者の立場で考案することがなかなか難しい企画でしたが、商品についてしっかりリサーチし、自分たちの感性を活かしたデザインの促進ツールを制作しました。
■XNAゲーム制作「XBOX360用小学校高学年向/け教育コンテンツ」


全世界で発売されている、「Xbox360」で稼動する、小学校の高学年向けの教育を題材にした、遊びながら学べるゲームの開発に取り組みました。制作した作品は、インターネットの「Xbox LIVE インディーズゲーム 」にて配信され、ダウンロード販売を行なう予定です。
■ハミルトン時計を使った「アメリカン・ドリーム」映像制作
Crawfish’s Dream」


腕時計の世界的ブランド「ハミルトン」の映像作品企業プロジェクトがイギリス・ドイツ・日本の学生対象に行われました。テーマは「アメリカン・ドリーム」。審査の結果、本校の学生作品が日本の最優秀に選ばれました。
■2007世界フィギュアスケート選手権大会ロゴデザイン


大手広告代理店とのコンペを勝ち抜き採用になったロゴマークは、ポスターやパンフレットはもちろん、公式ホームページや競技が行われるアイスリンクなどに数多く使用され、大会のテレビ放送を通して世界各国に放映されました。
■世界のおもしろニュースコーナーのイラスト制作



ラジオとインターネットで同時生放送される番組「RADIO GAGA!TV」のコーナー「WORLD GAGA NEWS」の内容をイラストに表現。
■animoアンダーウェアデザイン




「毎日快適、ワクワクライフ」をコンセプトにデザイン。このアンダーウェアを身に付けた人の心がワクワクするように表現しました。
■BONMAC製品のパッケージデザイン


コーヒー関連機器業界のトップ企業、ラッキーアイクレマス株式会社。商品化を前提とした制作課題をいただき、BONMACブランドのコーヒーサーバー、ドリッパー、フィルターのパッケージデザインの制作に取り組みました。
■WEB広報誌HOBINOのプロモーション記事制作


ホビーショップコトブキヤ3店舗の特徴を捉えて擬人化し愛着のあるネーミングのキャラクターを提案。各店舗の地域的な特徴やコンセプトなどの取材をもとにフリーペーパー「HOBINO」読者へ店舗の魅力を訴えるプロモーション記事を制作。
■MMORPG「ZIPANG」モンスターキャラクターデザイン


MMORPG「ZIPANG」に登場する敵キャラクターデザインを行いました。オリエンテーションでゲームの内容や現行のデザイン説明をしていただき、それを元にキャラクター設定、世界観を構築しイラストを作成しました。